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1 Arbeitsgebiete 2 Methoden / Ablauf (Beispiel)
2.3 Anforderungsliste
3 Analyseaspekte2.4 Zeichnung 2.5 Zwischenpräsentation 2.6 Rendering / CAD 2.7 Modell 2.8 Prototyp 4 Siehe auch 5 |
Arbeitsgebiete
Konsumgüter
Unter den Bereich der Konsumgüter (Beispiele), d.h. Produkte des persönlichen Gebrauchs, fallen:
Investitionsgüter
Methoden / Ablauf (Beispiel)
Anforderungsliste
Was soll das Produkt können?
Wie groß, schwer, teuer, hell, durchsichtig, griffig, ..., darf / muss es (höchstens / mindestens) sein? Die Anforderungsliste definiert alle zwingend (oder gewünscht) erforderlichen Produkteigenschaften, bzw. auch diejenigen, die vermieden werden sollen (z.B.: Brennbarkeit versus Sicherheit, Biegefähigkeit versus Stabilität). Damit ist der Produktnutzen genauestens definiert.
Darüber hinaus werden technische Vorgaben aus dem Bereich der Fertigung gemacht.Zeichnung
Anhand von ersten Skizzen und Zeichnungen sammelt der Designer Ideen, Varianten und Details zum Produkt. Aus diesem ersten Schritt wird in mehreren Stufen eine Auswahl getroffen und anschließend werden aussagekräftigere, detailliertere Darstellungen angefertigt.Zwischenpräsentation
In Zwischenpräsentationen werden die erstellten Varianten vorgestellt. Zusammen mit dem Hersteller konzentriert man sich auf einige wenige (je nach Wichtigkeit: 1-3) Varianten, die wiederum detailgetreuer gezeichnet werden, bzw. es wird ein (Computer-) Modell (auch Volumenmodell) angefertigt.Rendering / CAD
Nach erneuter Auswahl, beschränkt auf die ausführbaren Varianten, folgt die Phase der Umsetzung. Um eine realistische Ansicht des Produkts zu erhalten, werden fotorealistische Renderings angefertigt, anhand derer man sich auf Farben, Oberflächen(strukturen), Details (Radien, Abstände, Größen, etc.) einigt. Der Designer hat dabei immer die beratende Funktion inne; er muss alle Vorschläge begründen können ("Gefällt mir besser!" allein reicht nicht!).Modell
Sind alle Details geklärt, wird anschließend (meist) ein Funktions- oder Anschauungsmodell angefertigt. Damit kann man entweder die Nutzung durchspielen, oder nur simulieren.Prototyp
In der letzten Phase wird ein Prototyp hergestellt. Dieser wird benötigt, um die sichere Anwendung durch den Nutzer testen zu lassen, oder zu Werbezwecken auf Messen.Analyseaspekte
Ein Designprodukt lässt sich aus verschiedenen Blickwinkeln analysieren:
Siehe auch
Design, Designer, Liste der Designer, Grafikdesign (= Kommunikationsdesign), Interaction Design, Informationsdesign, Gebrauchsanleitung
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Der Ursprungsartikel stammt von der deutschsprachigen Wiki pedia (siehe oben: "Original Artikel & Autoren Liste"). Der Text steht unter der GNU Freie Dokumentation Lizenz. |